ps cs3制作平面动画:初识时间轴
本文示例源代码或素材下载今天我们介绍 CS3制作平面动画的第七讲:初识时间轴。通过前面的课程,我们已经学会了利用关键帧过渡ps时间轴怎么做帧动画,以及利用独立图层这两种制作动画的方式。它们可以用来制作一些简单的单物体动画,在很长一段时间内也是唯一的动画制作方式。今天我们要学习一种新的利用时间轴制作动画的方式。时间轴方式广泛运用在许多影视制作软件中,如、等,包括也是采用这种方式。关键帧过渡动画中还有许多操作我们没有提及,这是由于它们与时间轴方式并无关系,而时间轴将是我们今后制作动画的主要方式,因此予以略过。为统一素材,请点击此处下载素材文件,并解压出PSD文件,在中开启,这是一个没有帧设定的文件(大家也可以利用自己制作的代替)。如下图所示。由于使用了文字图层,可能在开启后会由于字体缺失而出现替换选项,选择用默认字体替换即可,默认字体虽然不够漂亮,但教学性是一样的。PSD文件中包含3个图层(背景层不算),其中两个是文字层ps时间轴怎么做帧动画,一个是矢量形状层。如果不知矢量形状图层为何物,说明基础部分没有掌握好。点击动画调板右下角的板的名称变为了“动画(时间轴)”,而之前的是“动画(帧)”。
右下角的按钮变为了换到原先的帧方式。需要注意的是,这两种方式是互不兼容的,因此不要在制作过程中进行切换。如果误切换了,可以使用撤销命令〖CTRL+ALT+Z〗挽回。按钮,即可切换到时间轴方式,如下图所示。细心的读者会注意到调,点击将会切在时间轴中我们看到了类似图层调板中的图层名字,其高低位置也与图层调板相同。点击图层左方的箭头标志就会展开该图层所有的动画项目,也就是能制作为动画的要素。在不同性质的图层中,其动画项目也不相同。所谓不同性质就是指如普通图层、带蒙版的普通图层、文字图层、调整图层等,这些都属于不同性质的图层。如下左图所示分别是“去留无意”文字层与“形状1”矢量形状层展开后的动画项目。其共有的是位置、不透明度、样式。不同的是文字层多了一个“文字变形”项目,而矢量形状层多了两个与蒙版有关的项目。动画的制作不能超出图层自身的动画项目,比如不能对形状层进行“文字变形”。但有些动画项目可以后期再添加,如对文字层添加蒙版后,就令其具备了蒙版的动画项目。在调板左上方有一组数字0:00:00:00,这是当前的时间码,从右端起分别是毫秒、秒、分钟、小时。一般也就用到秒这级。时间码后面还有一个30.,这个就是帧速率,表示每秒多少帧。
一般取值为整数,在影视编辑方面才会用到小数帧率。点击动画调板右上角的 按钮后选择“文档设定”,就会出现如下右图所示的时间轴设定。在其中可以指定动画总时长和帧速率。按照默认的设置,是总长10秒,每秒30帧,这样总帧数就是300帧ps时间轴怎么做帧动画,对于网页动画来说这是一个相当大的数值了,制作出来会占用很大的字节数,不利于网络的传输。现在我们将持续时间改为5秒,帧速率改为5fps。确认后就会在动画调板中看到新的帧速率指示。
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