《gta5 中文版》GTA5在WIN10和WIN7系统中哪个运行得好?详细数据对比_WIN7 gta5 WIN10
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刚才给装上,马上就开测
:关闭扩展细节距离
帧数比原来高太多了,超线程也有负载了
然后开启扩展细节距离
虽然说帧数也掉了不少,而且略微有些顿,但确实比原来强多了
现在除了MSAA不开以外全开满,城里逛基本没有卡的地方了
原来别说开细节了,就算关细节,顿卡的地方也是到处都是
CPU使用率也就维持在25%~35%,而现在我就逛了一会儿就看到45%的使用率了,如果关了垂直同步可能会更高
电脑里的游戏
只是吃U的游戏不多
红点
本来就是这样啊,同样掉40几帧,win7卡、win8卡,而就不卡,据说是帧生成更均匀了。 不过用软件监测不出来,同样是顿卡,别的游戏帧生成时间会跳,而GTA5完全不会大幅度跳,但还是明显一顿一顿的
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GTA5在和WIN7系统中哪个运行得好?详细数据对比
先说下特效
MSAA关 反射MSAA关
1920*1080
其余全到最顶
win7下:进阶影像--细节全关
帧数:59.9
CPU使用率:28%
GPU使用率:76%
因为有开垂直同步,所以60帧就是最高了
接下来看
win7下:进阶影像--细节全开
帧数:39.9
CPU使用率:24%
GPU使用率:62%
细节显示距离顾名思义是能看到远处细节的选项
调的越高,模型细节就会显示的越远
这些小建模会大大增加CPU的负担
开启之后,CPU使用率应该大幅提升才对
然后这个不升反降
不过有些场景也是可以略微提升的,对比图以后发
然后,这个是本游戏帧数最低的地方之一,满屏细节
关闭扩展细节距离
关闭了才这么点帧数
然后开启
奇怪的是超线程完全没负载,也可能跟驱动版本有关吧
然后就是了
之前副卡返修,单卡就是感觉整体流畅不少,原来顿卡的地点卡顿微乎其微了
前天副卡返回来了,换了个良品
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win7的图来了
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