视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别
有时候会听到做视频剪辑的艺术家说视频渲染,视频渲染与CG渲染不同,它们属于完全不同的渲染方式,那么视频为什么要进行渲染呢?什么是视频渲染呢?
通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段在后期软件中结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是视频渲染。
视频渲染对显卡及cpu的要求:
对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线程并行处理显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU运算能力要求是很高的。
因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较高,一般先进架构、多核心、大缓存的高端CPU才能更好的满足需求。
而在视频渲染中,显卡更多的是起到加速作用,3D特效的时候会比较依靠显卡。
以 视频剪辑软件为例,这款专业软件更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限,普通中低端GPU显卡即可满足需求。
当然,并不是说专业设计中,GPU显卡就不重要,一般的3D建模对GPU显卡依赖程度就比CPU高。
一般来说,3D软件的建模之类的制作依赖于CPU,关于专业设计依靠CPU还是GPU,其中主要看场景和软件,一般剪辑CPU为主,GPU加速,3D特效制作会比较依赖GPU,因此对于专业类设计电脑,CPU和GPU都很重要。
而在视频压缩的渲染上,越是高端的GPU,GPU的占用率就会越低,目前像是 视频剪辑软件,主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端GPU显卡就能很高满足使用需求。
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